现在一提到小学生,大家首先想到的可能不是祖国的花朵这样和蔼的印象,更多的还是游戏当中操作“神奇”的“可怕”存在。这不,眼瞅着五一小长假即将来临,各个游戏里面的“小学生”已经开始蠢蠢欲动了……

不过,现在腾讯正式启动此前预告的“16+”试点游戏《和平精英》。使得只有16周岁以上的人才可以自主登录游戏,即使可以登录游戏,16周岁以上的未成年人依旧每天会被限制只能玩两个小时的游戏。以后不仅这些“可怜”的小学生不能“无法无天”的在游戏里面肆意妄为了,连中学生都不能了。

讲到这里,可能有些“杠精”就要跳出来了,现在网络这么普及,16岁以下的未成年人俨然已经成为了一批非常关键的用户,限制掉他们的权限岂不是搬起石头砸自己的脚?其实不然,最近接连曝出的视觉中国、奔驰等事件告诉我们,没有负起自己责任,肆意妄为的企业一定不会得到人民的认可。

腾讯在这个方面的眼界还真不是一般厂商可以比的,早在2017年腾讯就已经开始强调未成年人健康成长、良性上网的问题,像各种游戏客户端里面的防沉迷系统、成长守护平台等等都可以看出他们所做的努力。

腾讯高级副总裁马晓轶发布公开信表示:腾讯所做的一系列未成年人保护工作,是希望能为行业探索更有效的未成年人保护方案,而承担更多社会责任是行业成熟与进步的标志,也是腾讯在这个时代下应有的责任与担当。

虽说可能很多“小鬼头”会想各种的办法来躲避这些系统的检测,但腾讯也一直在努力寻求突破。就拿这次的“16+”试点启动来看,它的本意并不是完全禁止孩子玩游戏,而是从另一种角度让父母参与到对孩子的防护和管制之中来,最终把是否让孩子上网的主动权放在了家长的手中。从这个角度来看,家长或许在某种意义上真的成为了孩子们的唯一“救命稻草”呀!

事前

事中

事后

腾讯从之前的事前、事中、事后三个方面践行健康系统,到现在让家长参与进来之后,成年人网络保护体系就会变得更加立体。虽说“干掉”中小学生这一票群体的上网主动权之后,腾讯在收入上多少会有些影响,但能力越大、责任越大,作为企业不仅应该承担社会责任,而且还应有主动承担的觉悟。这点腾讯真心点个赞!

其实从另一个角度来看,小可爱们完全可以通过和家长沟通一个比较合适的方案,来为自己争取上网的权利嘛。比如说努力学习,考到多少名次就可以在家长的帮助下;或者我做了多少家务,帮了父母多少忙等等,不仅能促进孩子的健康成长,还能促进整个家庭的和谐鸭。

以上种种措施,我们都能看出腾讯在防沉迷方面的用心良苦,解铃还须系铃人,家长的参与必然是一个关键环节!抛开传统的一刀切做法,将权力给到家长本身就是一种更加和谐、更易被孩子接受的方案。

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