《维恩的最后零件》评测:人偶的跳跃之旅

我喜欢平台跳跃游戏,其就像是围绕直觉精心设计的谜题,能让人专注且快乐。但此类作品中的佳作,主要集中在主机和PC上,能于移动端把握真髓的,少之又少。不过,虽少,却也没有绝迹,《维恩的最后零件》,就在手机平台上,让我获得了出色的跳跃体验。

从故事和画风说起

游戏的初章起始于一个灰暗的垃圾场中,伴随着由女声呢喃所组成的背景音乐,破败的人偶于垃圾中醒转,开始了它追寻真相和自我的旅程。而玩家,将在这个过程中负责引导人偶,帮助它渡过各种难关。

玩家和人偶之间,处于一种奇妙的关系,在操控之外,你还能和它进行各种互动。

例如,在第一关里,玩家就会主动提醒人偶,告诉它前路充满了危险,而无法说话的木偶,则会在玩家引导它捡到钢笔后,通过笔记进行回复。

这种独特的链接,令我对人偶所在的废土世界,产生了强烈的好奇,而相关的线索,就埋藏在过场动画和收集元素之中,这成为了我游戏过程中探索的一大动力。

在剧情之外,伴随初章展开的,是一个灰暗、朴素,却又在细节处非常精致的世界。游戏里的每个章节,都有符合主题的关卡设计,部分地图中,游戏还通过背景和关卡的互动,让流程变得更加多变,而且,每一次背景的改变,都暗藏着故事的推动,使玩家能够更加直观的了解剧情。

出色的关卡设计

相对于核心体验“平台跳跃”而言,这类游戏的画面和剧情,更多的是属于添头。虽有影响,但作用不大,真正见高低的,还是对于关卡的整体设计,即能否将所有的独立元素都整合到一起,并令其发挥1+1>2的效果。

回到《维恩》中来,围绕跳跃这一因素,它为玩家提供了四种额外的技能,其中包括冲刺跳跃、粘壁、气泡漂浮和变球。

在具体的游戏流程中,我于章节里依次解锁了各种技能,并通过精心设计的关卡把握住了其利用方式,而到了中后期,当我将所用的移动方式都融会贯通后,每一个难度适中的关卡都会充分调动我的临时判断力、联想能力以及反应力,这让整个游戏体验迎来一个高潮。

举个例子,在一个后期关卡中,我需要于危险平台上快速判断通过方式,并通过四种技能的组合,抵达安全地带。这期间没有任何间歇,稍微的失误,都会使人偶坠入深渊。这种通过组合连跳,越过天险的体验,就如同在刀尖上跳舞,令人忐忑而又沉迷。

最难能可贵的是,游戏在前五章保持了非常平滑的难度提升。通过各种精心设计的教学,玩家能够于潜移默化中掌握各种技能的运用方式,并将其融会贯通。

但是,从第六章开始,直到第七章结束,关卡难度有了显著的提升,最为明显的,就是死亡次数。在之前的关卡中,我可能只需死上个位数,但从这里开始,十位数成了家常便饭。其原因,是因为各种种极限关卡的频繁出现,它们在考验玩家联想能力的同时,将对操作的考验,提升到了一个很高的水平,让人一时难以适应。

关卡之外的好与坏

在关卡设计之外,游戏还有着许多令人耳目一新的小设计。比如,在每一关中,玩家都需要解锁终点的传送门才能过关,而相关的解锁元素,就藏在关卡流程之中,每个都关联着一个能用跳跃解决的小谜题。

另外,由于关卡中有着围绕剧情而出现的多种解密要素,设计者还专门加入了不同颜色的指示牌,用于标记路程的主干、枝干以及危险地带,而在这之外,游戏还会通过“玩家”的视角,跟人偶进行对话,提示周围有隐藏元素。并且,各种繁琐的枝干,最后也会兜兜转转的回到主干,以减少玩家的时间成本。

这些设计,让闯关的体验非常舒服,使我在每一刻都有着清晰目标,并乐于收集隐藏要素。但是,在关卡设计之外,关于章节解锁的机制,让游戏的体验出现了部分割裂。

游戏中共有七个章节,除第一章外,每次进入新章节,都需要收集足够的隐藏道具。在游戏中,这一隐藏道具被称作真红之心,它常藏在各种角落,涉及复杂的解密。

这本身并无问题,还能帮助玩家去探索被略过的细节,增加对剧情的了解,但是,由于技能机制的存在,游戏中存在很多玩家无法在前期获取的红心,而若返程去收集,则必须打通才能将其带出,这让解锁过程非常耗时。

最令人诧异的是,在终章的BOSS战里,你还需要抛开跳跃机制,用红心来战胜BOSS,如果数量不够,连赢的机会都没有。

因为按照故事编排,这些红心是人偶旅途的见证,为了突破最后的阻碍,它不得不将其用来进攻。这情节出人预料,却也合情合理,但是,由于数值上的硬性要求,我这个没有刻意收集红心的玩家,未战便已先败,只能压制住即将通关的兴奋,重返旧路进行升级,这如鲠在喉,让人非常难受。

评价

总的来说,《维恩的最后零件》是款出色的平台跳跃游戏。通过高水准的关卡设计,它让玩家能够从简单的跳跃中获得快乐。

虽然围绕红心的强制解锁机制,以及关卡难度的剧增,让体验在后期出现了一些问题,但瑕不掩瑜,对于任何喜欢该类型游戏的玩家而言,这都是一款值得挑战的作品。

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